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5X印PVP问题反馈

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发表于 2026-7-10 18:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1:
法师真伤过高(彗星、枭龙、火锥),基本魔法伤害过少,导致法师内战互相秒杀,法师打战士输出不足
建议:
减少法师对法师输出,增加法师对战士、对怪物输出:枭龙印和火锥印,改回原来的效果(触发普通魔法伤害),或重新设计


问题2:
战士输出乏力,最近半年的版本,全职业血量大幅增加,但战士输出增加有限
建议:
重做豪火印,去掉复杂的机制,直接增加烈火爆发即可,需确保5X印顶级装备的战士,蛮勇状态的爆发能力


问题3:
道士剧毒印、咒怨印PVP效果过于强力,但道士打怪体验极差
建议:
减少剧毒印、咒怨印减血、减蓝、减防效果,但增加对怪物的效果,提高道士打怪速度

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发表于 2026-7-11 17:01:26 | 显示全部楼层
有具体情况,有相关建议,感谢反馈

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发表于 2026-7-12 22:01:27 | 显示全部楼层
战士的击穴印,
1、可以再加入2-3倍的底功增伤幅度,pve中10%hp只能造成1500左右伤害,对于伤害类的五星铭文这个数字雀氏太少;
2、加入特效,比如有几率对目标施加重力、沉默、定身效果

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发表于 2026-7-12 23:59:17 | 显示全部楼层
战神印生存属性过于变态,战士内战互相砍不死;打道法,只要不蛮勇,永远死不了,站那里让法师一直电,不用还手都电不死;
道士五星印过于偏向辅助和猥琐消耗流,对打怪提升有限,道士打怪体验非常非常差,五星对道士本体没有提升任何打怪能力;

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发表于 2026-7-13 12:01:09 | 显示全部楼层
henggang69 发表于 2026-7-12 23:59
战神印生存属性过于变态,战士内战互相砍不死;打道法,只要不蛮勇,永远死不了,站那里让法师一直电,不用 ...

感谢反馈

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发表于 2026-7-13 12:01:21 | 显示全部楼层
hanke667 发表于 2026-7-12 22:01
战士的击穴印,
1、可以再加入2-3倍的底功增伤幅度,pve中10%hp只能造成1500左右伤害,对于伤害类的五星铭 ...

有很参考性

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 楼主| 发表于 2026-7-14 01:23:06 | 显示全部楼层
7.13更新后反馈:
问题1:
法师枭龙印触发的雷电术,伤害不对,波动非常大,确认运9不生效(带雷电术天怒印,铭文伤害提示可以证明)

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