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暴击和致命一击的关系

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴击默认为1.5倍伤害(部分装备可提高暴击伤害)
触发后的显示效果如下(人物攻击100-100测试,后面均为此数据测试)
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致命一击分为3个相关属性,致命一击几率,致命一击伤害,致命一击防御

致命一击几率:需要搭配属性“致命一击伤害”生效,否则就算100%也无效
100%致命一击几率情况如下(伤害无变化,仅改变了显示):
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100%致命一击几率,100%暴击,情况如下
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结论:致命一击触发后,会改变飘血显示方式,无伤害提升

致命一击伤害:“致命一击几率”触发后的伤害
100%致命一击几率,10%致命一击伤害,显示效果如下
19dd032a-8f2a-4d8c-beee-49b24025c3d3.png
100%致命一击几率,10%致命一击伤害,100%暴击,显示效果如下
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关键点来了,暴击和致命叠加了,为什么是165?
100%暴击的伤害是150,又触发了10%致命一击伤害,就是:150×110%=165
结论:先计算暴击,暴击造成的伤害会再触发致命一击

致命一击防御抵消“致命一击几率”,这个就不多说了


显示问题
游戏中还会出现会心一击、卓越一击、致命一击的文字显示,是什么原因?
当致命一击伤害达到120%时,游戏内会显示:会心一击(如下图)
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当致命一击伤害达到150%时,游戏内会显示:卓越一击(如下图)
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当致命一击伤害达到200%时,游戏内会显示:致命一击(如下图)
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(注意:以上是触发了致命一击后的3种显示,跟暴击属性无关)

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层

后台设置截图
(跟伤害无关,只是“致命一击”伤害种类的显示)
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