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楼主: 青门传奇

【收集意见】职业调整(2026年7月10日)

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神秘人  发表于 2026-7-10 16:49:00
全铭文雷电也试了一下就是搞笑的,按到手抽筋别人还活蹦乱跳的,失去目标后人都点不到

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发表于 2026-7-10 17:00:10 | 显示全部楼层
现在三职业之间是极度的不平衡的
首先打怪:这个服的设定就是打boss,小怪基本不爆东西,道士能打的怪战法都能打,法师能打的怪战士都能打,战士能打的怪其他职业不一定能打
战士:对于打怪来说战士基本属于绝对的一号位,战士有吸血,有麻痹,打boss基本可以说无伤了,然后战士铭文加符文配合起来打boss绝对是最快的,如果说有五星印的话伤害更是提升了一个档次
法师:法师打怪其本身身板脆,前期打怪只能是拉扯或者卡位来打,法师现在有了个异变空行印可以吸血。但是其吸血能力比较差能用的异变空行也就是顶级和神秘能用,然后冰法基本没人考虑,雷法只能用来白嫖前期的过度,后期一样没人用雷法,然后雷法的吸血异变印基本不用考虑,哪个东西太看脸了,洗个几百次都不一定能出,当然法师出了五星炎蛇印以及五星彗星印打怪会好一点,但是也必须要卡位才能打后边的boss,但是法师本身的伤害还是没有战士高的,同样一个层次的装备,同样的宝石,打怪也没有战士快,法师的功能只适合爬爬塔,或者深渊里边清一清小怪
道士:道士打怪更不用说了基本上就是靠宝宝了,这个服的道士其本身的上海来说很低了,火符嗜血术和战士法师的伤害根本没办法比,可能还没战士普通一个平a,法师一个火雨高呢,然后道士的五星宝宝印基本上可以说非常垃圾了,现在道士打怪的宝宝全靠异变灵爆这个符文来撑起来,道士对于最后地图的怪基本就是慢慢磨,非常的乏力,伤害跟战士法师完全不是一个档次的
再来说打架:打架现在的问题是战士秒法师道士,法师打人刮痧,道士打人刮痧。辅助拉跨(加的buff只能持续一分半,上的毒基本不痛不痒,囚禁留不住人)
战士:可以说是六边形战士了,其本身血量高基本都能堆到1w+以上的血量,加上9000的护盾人人2w+的血量(坦度确实太高了,在人群中只要想走基本留不住,除非说不死不回),攻击战士只要能到280攻击左右就可以做到秒人了(一个开天加一个烈火下来随随便便1w+的伤害,打到有法纯的法师身上就是瞬间空护盾空蓝加半管血以上,出暴击基本上就是必秒了,打道士身上也基本上就是空血了,出暴击差不多也就是死了),战士现在是有狮子吼的五星震天可以达到50以上的减伤,战士的十步一杀攻击距离是12格(目前游戏内距离最远的技能了并且冷却也才10秒(对比法师闪现20秒超长冷却)),战士s异变蛮勇4秒免疫冰冻麻痹(让战士只有一秒的被控真空期),战士异变银光印(可以做到随时随地双烈火,并且是带铭文特效的双烈火)其他的我就不列举了
法师:法师现在就是边缘辅助性,法师pk方面说实话我找不到他什么优点,法师火雨加陨石伤害确实高,但是在合理范围之内,法纯加神器加武器确实能做到95的护身效果,(但是法师蓝量太少了如果不打加蓝量的宝石只能做到4000多5000左右的蓝量加上护盾2000多,相当于法师目前也就搞到1w左右的血条,目前最理想状态),法师目前最成功的技能就是法师的空行印了,可以瞬间回满状态
道士:现在道士可以说确实比较拉跨,搞伤害性的火符以及嗜血术被闪避的几率比较大,辅助方面来说,上个毒确实减了双抗,现在囚禁时间对于战士来说太短了,只能囚禁一下法师或者道士了,囚禁战士根本打不死,囚禁法师道士能杀死
打怪方面的优化
战士:可以不用动
法师:加强一下冰法和雷法打怪的体验
道士:加强道士宝宝的作用,道士五星宝宝印的伤害
现在要做的pk优化:战士不能太全面,法师不能只有一个流派,道士不能没游戏体验感,最主要的就是削减魔法躲避,现在战士可以说是百分百必中,但是法师和道士技能不会做到必中(商城里边有卖加准确的药水,没有加魔法命中率的药水(当然也可以都砍掉,要有就都有别,你有我没有,我有你没有))
战士:战士要做的就是你伤害高,那么你对应的血量就不能太高了,血量高那么对应的伤害就不能很高了,你可以有爆发性的技能加伤害,但是不能无时无刻的伤害高血量高,那不成了战士单职业了么,战士装备的攻击可以适当的砍一砍,战士装备加血量百分比已经很高了然后还加基础血量,战士自身的基础血量也高,导致现在战士只要搞个双套就是一个大血牛,现在pk战士基本用不上神器,要在神器和基础装备里边做取舍,神器加攻击,基础套装只加血量,这样不就可以做到一点平衡了么
法师:法师说是有三个流派,火法,冰法,雷法,但是现在真正能玩的只有火法,冰法铭文特效全是有延迟的,然后冰法的符文全是四星符文,基本很难洗出来,冰法铭文不能不要他延迟触发了,要持续性的,比如说冰星延迟1.5秒后才造成伤害300%的魔法伤害,不能改成3*3范围内100%魔法伤害持续2秒或者3秒的持续性伤害,并且把冰咆哮的印适当的降降级,全是四星五星,符文根本搭配不出来。
          再说雷法,按道理来说雷法应该才是单体伤害最高的,但是现在雷法铭文全靠蓝量支撑,但是你这个服的蓝量提升不起来,装备上边基本都是加血量的加蓝量的太少了(现在基本法师的血量和蓝量相差不打,正常官服来说蓝量应该是血量的几倍),可以套装加成上边的血量和蓝量调换一下,血量加百分之几,然后蓝量加百分之十几,这样法师坦度也不会有什么变化
道士:(我没玩过道士,基于群里各位群友的吐槽,以及铭文的研究来提的意见)现在道士在pk方面确实太鸡肋了,输出方面靠火符以及嗜血术(由于现在魔躲比较高基本4空1),再来说辅助,道士buff持续时间太短了,然后打架留不住人(囚禁时间太短了说是5秒可能根本到不了,然后就是冷却太长了,跟逃脱石冷却一样的,囚禁好了,人家正好逃脱也好了,来回抵消可以说是一点用处没有)

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发表于 2026-7-10 17:14:15 | 显示全部楼层
现在打宝方面只能依靠各个地图的终极boss,小怪可以说没有一点参与感,现在打完boss以后玩家就处于无事可做的状态了,全部在土城站街吹牛逼或者刷视频,小怪可以适当的增加一些材料,元宝的产出
跨服活动方面,现在周五的活动可以说是一家独大了,可以搞点限制国家可以随便创建,但是一个国家最多10个人或者说15-20个人,让玩家竞争起来
                  老区爆率可以给,但是新区爆率必须加,在跨服里边重新开设一个新的活动,每天或者说每周,只能开去一个月以内或者说两个月以内的区服才能参加的活动,加百分之10的爆率,新区爆率必须要比老区高,这样玩家才有下新区的动力,才能拉动充值
                  跨区可以开放一部分地图让玩家在本区没怪的情况下来跨区打宝,当时地图必须是小地图,不能是大地图,让玩家之间竞争起来,碰面就是pk

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发表于 2026-7-10 18:10:58 | 显示全部楼层
现在三职业之间是极度的不平衡的 首先打怪:这个服的设定就是打boss,小怪基本不爆东西,道士能打的怪战法都能打,法师能打的怪战士都能打,战士能打的怪其他职业不一定能打 战士:对于打怪来说战士基本属于绝对的一号位,战士有吸血,有麻痹,打boss基本可以说无伤了,然后战士铭文加符文配合起来打boss绝对是最快的,如果说有五星印的话伤害更是提升了一个档次 法师:法师打怪其本身身板脆,前期打怪只能是拉扯或者卡位来打,法师现在有了个异变空行印可以吸血。但是其吸血能力比较差能用的异变空行也就是顶级和神秘能用,然后冰法基本没人考虑,雷法只能用来白嫖前期的过度,后期一样没人用雷法,然后雷法的吸血异变印基本不用考虑,哪个东西太看脸了,洗个几百次都不一定能出,当然法师出了五星炎蛇印以及五星彗星印打怪会好一点,但是也必须要卡位才能打后边的boss,但是法师本身的伤害还是没有战士高的,同样一个层次的装备,同样的宝石,打怪也没有战士快,法师的功能只适合爬爬塔,或者深渊里边清一清小怪 道士:道士打怪更不用说了基本上就是靠宝宝了,这个服的道士其本身的上海来说很低了,火符嗜血术和战士法师的伤害根本没办法比,可能还没战士普通一个平a,法师一个火雨高呢,然后道士的五星宝宝印基本上可以说非常垃圾了,现在道士打怪的宝宝全靠异变灵爆这个符文来撑起来,道士对于最后地图的怪基本就是慢慢磨,非常的乏力,伤害跟战士法师完全不是一个档次的 再来说打架:打架现在的问题是战士秒法师道士,法师打人刮痧,道士打人刮痧。辅助拉跨(加的buff只能持续一分半,上的毒基本不痛不痒,囚禁留不住人) 战士:可以说是六边形战士了,其本身血量高基本都能堆到1w+以上的血量,加上9000的护盾人人2w+的血量(坦度确实太高了,在人群中只要想走基本留不住,除非说不死不回),攻击战士只要能到280攻击左右就可以做到秒人了(一个开天加一个烈火下来随随便便1w+的伤害,打到有法纯的法师身上就是瞬间空护盾空蓝加半管血以上,出暴击基本上就是必秒了,打道士身上也基本上就是空血了,出暴击差不多也就是死了),战士现在是有狮子吼的五星震天可以达到50以上的减伤,战士的十步一杀攻击距离是12格(目前游戏内距离最远的技能了并且冷却也才10秒(对比法师闪现20秒超长冷却)),战士s异变蛮勇4秒免疫冰冻麻痹(让战士只有一秒的被控真空期),战士异变银光印(可以做到随时随地双烈火,并且是带铭文特效的双烈火)其他的我就不列举了 法师:法师现在就是边缘辅助性,法师pk方面说实话我找不到他什么优点,法师火雨加陨石伤害确实高,但是在合理范围之内,法纯加神器加武器确实能做到95的护身效果,(但是法师蓝量太少了如果不打加蓝量的宝石只能做到4000多5000左右的蓝量加上护盾2000多,相当于法师目前也就搞到1w左右的血条,目前最理想状态),法师目前最成功的技能就是法师的空行印了,可以瞬间回满状态 道士:现在道士可以说确实比较拉跨,搞伤害性的火符以及嗜血术被闪避的几率比较大,辅助方面来说,上个毒确实减了双抗,现在囚禁时间对于战士来说太短了,只能囚禁一下法师或者道士了,囚禁战士根本打不死,囚禁法师道士能杀死 打怪方面的优化 战士:可以不用动 法师:加强一下冰法和雷法打怪的体验 道士:加强道士宝宝的作用,道士五星宝宝印的伤害 现在要做的pk优化:战士不能太全面,法师不能只有一个流派,道士不能没游戏体验感,最主要的就是削减魔法躲避,现在战士可以说是百分百必中,但是法师和道士技能不会做到必中(商城里边有卖加准确的药水,没有加魔法命中率的药水(当然也可以都砍掉,要有就都有别,你有我没有,我有你没有)) 战士:战士要做的就是你伤害高,那么你对应的血量就不能太高了,血量高那么对应的伤害就不能很高了,你可以有爆发性的技能加伤害,但是不能无时无刻的伤害高血量高,那不成了战士单职业了么,战士装备的攻击可以适当的砍一砍,战士装备加血量百分比已经很高了然后还加基础血量,战士自身的基础血量也高,导致现在战士只要搞个双套就是一个大血牛,现在pk战士基本用不上神器,要在神器和基础装备里边做取舍,神器加攻击,基础套装只加血量,这样不就可以做到一点平衡了么 法师:法师说是有三个流派,火法,冰法,雷法,但是现在真正能玩的只有火法,冰法铭文特效全是有延迟的,然后冰法的符文全是四星符文,基本很难洗出来,冰法铭文不能不要他延迟触发了,要持续性的,比如说冰星延迟1.5秒后才造成伤害300%的魔法伤害,不能改成3*3范围内100%魔法伤害持续2秒或者3秒的持续性伤害,并且把冰咆哮的印适当的降降级,全是四星五星,符文根本搭配不出来。           再说雷法,按道理来说雷法应该才是单体伤害最高的,但是现在雷法铭文全靠蓝量支撑,但是你这个服的蓝量提升不起来,装备上边基本都是加血量的加蓝量的太少了(现在基本法师的血量和蓝量相差不打,正常官服来说蓝量应该是血量的几倍),可以套装加成上边的血量和蓝量调换一下,血量加百分之几,然后蓝量加百分之十几,这样法师坦度也不会有什么变化 道士:(我没玩过道士,基于群里各位群友的吐槽,以及铭文的研究来提的意见)现在道士在pk方面确实太鸡肋了,输出方面靠火符以及嗜血术(由于现在魔躲比较高基本4空1),再来说辅助,道士buff持续时间太短了,然后打架留不住人(囚禁时间太短了说是5秒可能根本到不了,然后就是冷却太长了,跟逃脱石冷却一样的,囚禁好了,人家正好逃脱也好了,来回抵消可以说是一点用处没有)      现在打宝方面只能依靠各个地图的终极boss,小怪可以说没有一点参与感,现在打完boss以后玩家就处于无事可做的状态了,全部在土城站街吹牛逼或者刷视频,小怪可以适当的增加一些材料,元宝的产出 跨服活动方面,现在周五的活动可以说是一家独大了,可以搞点限制国家可以随便创建,但是一个国家最多10个人或者说15-20个人,让玩家竞争起来                   老区爆率可以给,但是新区爆率必须加,在跨服里边重新开设一个新的活动,每天或者说每周,只能开去一个月以内或者说两个月以内的区服才能参加的活动,加百分之10的爆率,新区爆率必须要比老区高,这样玩家才有下新区的动力,才能拉动充值                   跨区可以开放一部分地图让玩家在本区没怪的情况下来跨区打宝,当时地图必须是小地图,不能是大地图,让玩家之间竞争起来,碰面就是pk

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发表于 2026-7-10 19:09:16 | 显示全部楼层

现在三职业之间是极度的不平衡的
首先打怪:这个服的设定就是打boss,小怪基本不爆东西,道士能打的怪战法都能打,法师能打的怪战士都能打,战士能打的怪其他职业不一定能打
战士:对于打怪来说战士基本属于绝对的一号位,战士有吸血,有麻痹,打boss基本可以说无伤了,然后战士铭文加符文配合起来打boss绝对是最快的,如果说有五星印的话伤害更是提升了一个档次
法师:法师打怪其本身身板脆,前期打怪只能是拉扯或者卡位来打,法师现在有了个异变空行印可以吸血。但是其吸血能力比较差能用的异变空行也就是顶级和神秘能用,然后冰法基本没人考虑,雷法只能用来白嫖前期的过度,后期一样没人用雷法,然后雷法的吸血异变印基本不用考虑,哪个东西太看脸了,洗个几百次都不一定能出,当然法师出了五星炎蛇印以及五星彗星印打怪会好一点,但是也必须要卡位才能打后边的boss,但是法师本身的伤害还是没有战士高的,同样一个层次的装备,同样的宝石,打怪也没有战士快,法师的功能只适合爬爬塔,或者深渊里边清一清小怪
道士:道士打怪更不用说了基本上就是靠宝宝了,这个服的道士其本身的上海来说很低了,火符嗜血术和战士法师的伤害根本没办法比,可能还没战士普通一个平a,法师一个火雨高呢,然后道士的五星宝宝印基本上可以说非常垃圾了,现在道士打怪的宝宝全靠异变灵爆这个符文来撑起来,道士对于最后地图的怪基本就是慢慢磨,非常的乏力,伤害跟战士法师完全不是一个档次的
再来说打架:打架现在的问题是战士秒法师道士,法师打人刮痧,道士打人刮痧。辅助拉跨(加的buff只能持续一分半,上的毒基本不痛不痒,囚禁留不住人)
战士:可以说是六边形战士了,其本身血量高基本都能堆到1w+以上的血量,加上9000的护盾人人2w+的血量(坦度确实太高了,在人群中只要想走基本留不住,除非说不死不回),攻击战士只要能到280攻击左右就可以做到秒人了(一个开天加一个烈火下来随随便便1w+的伤害,打到有法纯的法师身上就是瞬间空护盾空蓝加半管血以上,出暴击基本上就是必秒了,打道士身上也基本上就是空血了,出暴击差不多也就是死了),战士现在是有狮子吼的五星震天可以达到50以上的减伤,战士的十步一杀攻击距离是12格(目前游戏内距离最远的技能了并且冷却也才10秒(对比法师闪现20秒超长冷却)),战士s异变蛮勇4秒免疫冰冻麻痹(让战士只有一秒的被控真空期),战士异变银光印(可以做到随时随地双烈火,并且是带铭文特效的双烈火)其他的我就不列举了
法师:法师现在就是边缘辅助性,法师pk方面说实话我找不到他什么优点,法师火雨加陨石伤害确实高,但是在合理范围之内,法纯加神器加武器确实能做到95的护身效果,(但是法师蓝量太少了如果不打加蓝量的宝石只能做到4000多5000左右的蓝量加上护盾2000多,相当于法师目前也就搞到1w左右的血条,目前最理想状态),法师目前最成功的技能就是法师的空行印了,可以瞬间回满状态
道士:现在道士可以说确实比较拉跨,搞伤害性的火符以及嗜血术被闪避的几率比较大,辅助方面来说,上个毒确实减了双抗,现在囚禁时间对于战士来说太短了,只能囚禁一下法师或者道士了,囚禁战士根本打不死,囚禁法师道士能杀死
打怪方面的优化
战士:可以不用动
法师:加强一下冰法和雷法打怪的体验
道士:加强道士宝宝的作用,道士五星宝宝印的伤害
现在要做的pk优化:战士不能太全面,法师不能只有一个流派,道士不能没游戏体验感,最主要的就是削减魔法躲避,现在战士可以说是百分百必中,但是法师和道士技能不会做到必中(商城里边有卖加准确的药水,没有加魔法命中率的药水(当然也可以都砍掉,要有就都有别,你有我没有,我有你没有))
战士:战士要做的就是你伤害高,那么你对应的血量就不能太高了,血量高那么对应的伤害就不能很高了,你可以有爆发性的技能加伤害,但是不能无时无刻的伤害高血量高,那不成了战士单职业了么,战士装备的攻击可以适当的砍一砍,战士装备加血量百分比已经很高了然后还加基础血量,战士自身的基础血量也高,导致现在战士只要搞个双套就是一个大血牛,现在pk战士基本用不上神器,要在神器和基础装备里边做取舍,神器加攻击,基础套装只加血量,这样不就可以做到一点平衡了么
法师:法师说是有三个流派,火法,冰法,雷法,但是现在真正能玩的只有火法,冰法铭文特效全是有延迟的,然后冰法的符文全是四星符文,基本很难洗出来,冰法铭文不能不要他延迟触发了,要持续性的,比如说冰星延迟1.5秒后才造成伤害300%的魔法伤害,不能改成3*3范围内100%魔法伤害持续2秒或者3秒的持续性伤害,并且把冰咆哮的印适当的降降级,全是四星五星,符文根本搭配不出来。
          再说雷法,按道理来说雷法应该才是单体伤害最高的,但是现在雷法铭文全靠蓝量支撑,但是你这个服的蓝量提升不起来,装备上边基本都是加血量的加蓝量的太少了(现在基本法师的血量和蓝量相差不打,正常官服来说蓝量应该是血量的几倍),可以套装加成上边的血量和蓝量调换一下,血量加百分之几,然后蓝量加百分之十几,这样法师坦度也不会有什么变化
道士:(我没玩过道士,基于群里各位群友的吐槽,以及铭文的研究来提的意见)现在道士在pk方面确实太鸡肋了,输出方面靠火符以及嗜血术(由于现在魔躲比较高基本4空1),再来说辅助,道士buff持续时间太短了,然后打架留不住人(囚禁时间太短了说是5秒可能根本到不了,然后就是冷却太长了,跟逃脱石冷却一样的,囚禁好了,人家正好逃脱也好了,来回抵消可以说是一点用处没有)





现在打宝方面只能依靠各个地图的终极boss,小怪可以说没有一点参与感,现在打完boss以后玩家就处于无事可做的状态了,全部在土城站街吹牛逼或者刷视频,小怪可以适当的增加一些材料,元宝的产出
跨服活动方面,现在周五的活动可以说是一家独大了,可以搞点限制国家可以随便创建,但是一个国家最多10个人或者说15-20个人,让玩家竞争起来
                  老区爆率可以给,但是新区爆率必须加,在跨服里边重新开设一个新的活动,每天或者说每周,只能开去一个月以内或者说两个月以内的区服才能参加的活动,加百分之10的爆率,新区爆率必须要比老区高,这样玩家才有下新区的动力,才能拉动充值
                  跨区可以开放一部分地图让玩家在本区没怪的情况下来跨区打宝,当时地图必须是小地图,不能是大地图,让玩家之间竞争起来,碰面就是pk
神秘人  发表于 2026-7-11 06:15:11
道士太垃圾了,应该改善改善,pk不行,打怪还得招几波。清怪更不行,一点体验感没有。累的一逼
神秘人  发表于 2026-7-11 19:33:15
道士职业已经没人玩了,GM你可以看看全服有几个道士!!!没任何优势,没任何吸引了!

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发表于 2026-7-11 22:37:00 | 显示全部楼层
希望加强一下道士或者道士的宝宝,别在消弱了,道士现在完全站不住,打怪站不住,打架站不住,以前玩传奇,道士是最轻松毒一下宝宝打就行,你们这个版本 的道士,不要太累,打个群攻的BOSS,宝宝召唤10次都打不死,还要注意走位,一不小心就死回去,我想说的,你们限制打金的可以,但是真的别一刀削弱把道士直接削死了,真的现在玩道士又累又难玩,本来是三职业,到最后搞的全是战士。到最后没有新人的进入,好游戏也玩不下去了!
神秘人  发表于 2026-7-12 02:29:12
太阳水等大药叠加多点,
周活动能不能3天一循环,有助于发展。
挂机地点太少了,增加点挂机地点,
神秘人  发表于 2026-7-12 08:42:52
道士是搞笑的,后面非常乏力,就算5星印也是搞笑的;法师勉强比道士强那么一点点;战士打boss那速度,简直。。。。。。。。
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