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PK隐藏命令“@PK”,知己知彼,百战不殆

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发表于 2026-6-30 15:28:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
@PK,输入后可开启伤害记录(显示玩家伤害)

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如果对方攻击700,己方防御88,所受伤害为:700-88=612(如上图所示,初始-612)
其中:
初始伤害612(此为已经计算过基础规则后的所受伤害)
最终伤害331(此为通过脚本计算后,受到的最终伤害)

技能ID目录介绍:
1:火球术
5:大火球
7:攻杀剑术
9:地狱火
10:疾光电影
11:雷电术
12:刺杀剑术
13:灵魂火符
22:火墙
23:爆裂火焰
24:地狱雷光
25:半月弯刀
26:烈火剑法
27:野蛮冲撞
33:冰咆哮
44:寒冰掌
45:灭天火
56:逐日剑法
57:噬血术
58:流星火雨
66:开天斩
114:倚天辟地
>999:自定义技能(部分铭文伤害)

(图片中“初始-612,技能ID56”,则为逐日击中自己的伤害)


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 楼主| 发表于 昨天 11:58 | 显示全部楼层
有玩家提建议,做个自己打出多少伤害的提示
这个是不行的,或者说,做不好,容易出“误会”

对于优化而言:
理论上,被攻击的玩家,不可能受到“很多”伤害,因为多了,人物也挂了
主动攻击的玩家,会触发很多伤害,还有持续伤害

对于伤害显示而言:
受到伤害系统有直接的“数值”可以调用
主动攻击的玩家,只有默认伤害有“数值”调用,2段伤害,3段伤害,都无法直接调用数值,要全部重新计算1次,如果真伤还好说,如果是附加的普通伤害,还要自动计算目标防御,计算出最终伤害是无稽之谈。

结论:能做,但只能提示普通伤害(1段伤害)和真伤类型的伤害(多少真伤其实铭文提示已经有显示了,也必要又去再显示1遍)。


关于1段伤害,2段伤害,3段伤害的解释详见以下帖:
装备与铭文的搭配逻辑(装备属性对BUFF伤害的提升)
http://117.24.6.131:1314/forum.php?mod=viewthread&tid=9


扩展问题:
为什么大部分符文没有文字伤害显示?铭文却有?
其实能做提示的,都会全部做提示,没显示具体数值的,是跟对应铭文有影响,玩家可在万事通进入测试房间打怪测试伤害
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